Haberlerimize de yardım eden Furkan İlbay'dan Darkisders 2 için farklı bakış açısına sahip bir inceleme sizler için geldi. Oyunun puanı son sahifede bulunmaktadır.
Mahşerin dört atlısı efsanesi, komboları geliştirilmiş bir savaş sistemi, biraz kardeşlik, biraz ihanet, biraz yanlış anlaşılma, God of War serisiyle bağdaştırılan bir güruh özellik, son olarak da bir tutam intikam herhalde Darksiders serisini anlatmaya kâfi de artar. Aslında çıktığı hengamda ahım şahım mükafatlar almasa da, War bu senaryonun burada bitmeyeceğini, velev sıradaki hikayenin kardeşlerinden birine verileceğini bize söylemişti güya birinci oyunun en ahir "Yalnız değilim." derken. Artık spoiler yağdıracağımı düşünenler, merak etmeyin. Aslında bu yazıyı okuyanların birçok birinci oyunu da bitirmiştir. Lakin bitirmeyenler, War'ın size çok kızgın olduğunu söyleyeyim!
MEVT'E YOL VERİN GEÇSİN
Çiğnenen kurallar, Cennet ve Cehennem arasındaki bozulan istikrarlar, ve bütün bu hatalar üzerine yıkılan bir atlı... Neyin olup bittiğini anlamadan girdiğimiz bu kargaşanın içinde, War'un hatasız olduğunu ispatlamak için; klavyemizi, kumandamızı, elimizden güçlükle bırakır halde bulmuştuk kendimizi. Ta ki oyunu oynayıp bitirene kadar. Lakin bu son değildi, ve tahminen bir son olmayacaktı da...
İşte, Darksiders 2 de birinci oyunun acilen ardındna yan buluyor kendine. Ve 2. atlımız olan Death'in vazifesi de, ya da dileği, kardeşi War'ın temiz olduğunu ispatlamak. Yüzündeki müthiş maskesi ve War'dan daha değişik renge sahip bir ata sahip bir cellat olan Death ile Yerküre'de geçireceğimiz hengam War'la geçirdiğimiz vakte orantıyla hayli az zira, Death bir yandan savaşırken, bir yandan da işin aslını öğrenmeye çalışıyor. Death'in arayışı ile birlikte kendimizi, Corruption ismi verilen oluşumla irtibatı olan gizemli dünyalar içinde buluyoruz. Bu gizemli dünyalara Darksiders 1'den de hatırlayacağınız Maker Uthane (Balyoz taşıyan iskoç dev)'in ana vatanı da dahil. Her yerkürenin kendine hususî yaratıkları ve yapısı var. Bu da Death'ı War'dan ayıran özelliklerin başında bölge alıyor. Olağan Darksiders 2'nin birinci oyunla karşılaştırıldığında ortaya çıkan farklı yalnızca, yaratık ve etrafla sonlu kalmıyor. Yazımın ilerisinde detaylı olarak aktaracağım ve oyuna yeni eklenip, neredeyse hakkında konuştuğum tüm oyuncuların ve kendimin beğenisini kazanmış bir eşya sistemi var ortada. Bunun haricinde tekrar değiştirilen silah ve beceri arayüzü, eşyaları takmak için seviye sistemi ve birinci oyuna orantıyla çok daha ziyade karşılaştığımız NPC'(satıcı)ler.
Süratli başlangıç sıkıntı bitiş
Darksiders 2'ye başladığımızda kendimizi Death'in atının, Despair'in, üzerinde Freijlord semalarında dört nala koştururken buluyoruz. Tekrar birinci oyunun yerkürede geçen birinci on dakikası üzere, bir oyuna hazırlık dersi edasında birkaç yaratık kesiyor, Death'in kombolarını, Despair'in özelliklerini ve düşmanların güçlerini öğreniyoruz. Birinci oyundaki tırmanma, atlama, zıplama işlerini sevenler eminim Darksiders 2'dekileri de sevecekler zira değiştirilmiş hiçbir şey yok. Tekrar birebir tahtalar, misal anahtarlar, vesaire bulunuyor. Ancak Death, War'a orantıyla daha atletik bir yapıya sahip olduğundan, hareketleri daha dinamik. Mesela birinci oyunda yapamadığımız bir ikili duvar tırmanışını Death ile rahatlıkla yapabiliyoruz. Ya da tahtaların üzerinden bir gayrısına atlamak konumuna, bir atletizm sporcusu üzere ellerimizle tutunarak, gayrısına atlayabiliyoruz. Birinci oyundaki yapışkan duvarların biçim şemali biraz değişse de onlar da yanında duruyor.Yalnız Death ile birlikte ani sürat kalkmış durumda. Birinci oyundan hatırlayacağınız ,platformlarda farklı olduğu için tuş söylemiyorum, bir tuşa bastığınızda ileriye arkaya sağa ya da sola gerçek ani bir formda kaydığınız özellik gitmiş durumda. Doğal bu özellik bu bahsettiğim yapışkan duvarlardan daha süratli geçmemize de yarıyordu. Lakin üzülmeyin, bunun yanına Death'in farklı bir sistemi, Iska(Dodge) var. Iska sayesinde rakibinizin atağını yapmasının derhal akabinde sahih zamanlamayla ondan rahatça kurtulabiliyorsunuz. Üstelik bu bir öfke bedelinizi kullanan bir beceri felan değil, yani sınırsız bir tasarrufu var. Hiç bir sorun çıkmadan üst üste tekrar da edilebiliyor biliyorum çünkü düşman ataklarından çok çokça kaçmanız gerekiyor. Death'in War üzere birbirinden munfasıl çok ziyade can tüpü yok. Yalnızca bir tane var ve bunu cidden tavırlı kullanmanız gerekiyor. Lakin ben kullanamam diyenler için tekrar bir Darksiders 2 yeniliği, Health Potions(Can Potu) ve Wrath Potions(Öfke Potu), imdada yetişiyor.
Mahşerin dört atlısı efsanesi, komboları geliştirilmiş bir savaş sistemi, biraz kardeşlik, biraz ihanet, biraz yanlış anlaşılma, God of War serisiyle bağdaştırılan bir güruh özellik, son olarak da bir tutam intikam herhalde Darksiders serisini anlatmaya kâfi de artar. Aslında çıktığı hengamda ahım şahım mükafatlar almasa da, War bu senaryonun burada bitmeyeceğini, velev sıradaki hikayenin kardeşlerinden birine verileceğini bize söylemişti güya birinci oyunun en ahir "Yalnız değilim." derken. Artık spoiler yağdıracağımı düşünenler, merak etmeyin. Aslında bu yazıyı okuyanların birçok birinci oyunu da bitirmiştir. Lakin bitirmeyenler, War'ın size çok kızgın olduğunu söyleyeyim!
MEVT'E YOL VERİN GEÇSİN
Çiğnenen kurallar, Cennet ve Cehennem arasındaki bozulan istikrarlar, ve bütün bu hatalar üzerine yıkılan bir atlı... Neyin olup bittiğini anlamadan girdiğimiz bu kargaşanın içinde, War'un hatasız olduğunu ispatlamak için; klavyemizi, kumandamızı, elimizden güçlükle bırakır halde bulmuştuk kendimizi. Ta ki oyunu oynayıp bitirene kadar. Lakin bu son değildi, ve tahminen bir son olmayacaktı da...
İşte, Darksiders 2 de birinci oyunun acilen ardındna yan buluyor kendine. Ve 2. atlımız olan Death'in vazifesi de, ya da dileği, kardeşi War'ın temiz olduğunu ispatlamak. Yüzündeki müthiş maskesi ve War'dan daha değişik renge sahip bir ata sahip bir cellat olan Death ile Yerküre'de geçireceğimiz hengam War'la geçirdiğimiz vakte orantıyla hayli az zira, Death bir yandan savaşırken, bir yandan da işin aslını öğrenmeye çalışıyor. Death'in arayışı ile birlikte kendimizi, Corruption ismi verilen oluşumla irtibatı olan gizemli dünyalar içinde buluyoruz. Bu gizemli dünyalara Darksiders 1'den de hatırlayacağınız Maker Uthane (Balyoz taşıyan iskoç dev)'in ana vatanı da dahil. Her yerkürenin kendine hususî yaratıkları ve yapısı var. Bu da Death'ı War'dan ayıran özelliklerin başında bölge alıyor. Olağan Darksiders 2'nin birinci oyunla karşılaştırıldığında ortaya çıkan farklı yalnızca, yaratık ve etrafla sonlu kalmıyor. Yazımın ilerisinde detaylı olarak aktaracağım ve oyuna yeni eklenip, neredeyse hakkında konuştuğum tüm oyuncuların ve kendimin beğenisini kazanmış bir eşya sistemi var ortada. Bunun haricinde tekrar değiştirilen silah ve beceri arayüzü, eşyaları takmak için seviye sistemi ve birinci oyuna orantıyla çok daha ziyade karşılaştığımız NPC'(satıcı)ler.

Darksiders 2'ye başladığımızda kendimizi Death'in atının, Despair'in, üzerinde Freijlord semalarında dört nala koştururken buluyoruz. Tekrar birinci oyunun yerkürede geçen birinci on dakikası üzere, bir oyuna hazırlık dersi edasında birkaç yaratık kesiyor, Death'in kombolarını, Despair'in özelliklerini ve düşmanların güçlerini öğreniyoruz. Birinci oyundaki tırmanma, atlama, zıplama işlerini sevenler eminim Darksiders 2'dekileri de sevecekler zira değiştirilmiş hiçbir şey yok. Tekrar birebir tahtalar, misal anahtarlar, vesaire bulunuyor. Ancak Death, War'a orantıyla daha atletik bir yapıya sahip olduğundan, hareketleri daha dinamik. Mesela birinci oyunda yapamadığımız bir ikili duvar tırmanışını Death ile rahatlıkla yapabiliyoruz. Ya da tahtaların üzerinden bir gayrısına atlamak konumuna, bir atletizm sporcusu üzere ellerimizle tutunarak, gayrısına atlayabiliyoruz. Birinci oyundaki yapışkan duvarların biçim şemali biraz değişse de onlar da yanında duruyor.Yalnız Death ile birlikte ani sürat kalkmış durumda. Birinci oyundan hatırlayacağınız ,platformlarda farklı olduğu için tuş söylemiyorum, bir tuşa bastığınızda ileriye arkaya sağa ya da sola gerçek ani bir formda kaydığınız özellik gitmiş durumda. Doğal bu özellik bu bahsettiğim yapışkan duvarlardan daha süratli geçmemize de yarıyordu. Lakin üzülmeyin, bunun yanına Death'in farklı bir sistemi, Iska(Dodge) var. Iska sayesinde rakibinizin atağını yapmasının derhal akabinde sahih zamanlamayla ondan rahatça kurtulabiliyorsunuz. Üstelik bu bir öfke bedelinizi kullanan bir beceri felan değil, yani sınırsız bir tasarrufu var. Hiç bir sorun çıkmadan üst üste tekrar da edilebiliyor biliyorum çünkü düşman ataklarından çok çokça kaçmanız gerekiyor. Death'in War üzere birbirinden munfasıl çok ziyade can tüpü yok. Yalnızca bir tane var ve bunu cidden tavırlı kullanmanız gerekiyor. Lakin ben kullanamam diyenler için tekrar bir Darksiders 2 yeniliği, Health Potions(Can Potu) ve Wrath Potions(Öfke Potu), imdada yetişiyor.