Forumda yenilikler devam etmektedir , çalışmalara devam ettiğimiz kısa süre içerisinde güzel bir görünüme sahip olduk daha iyisi için lütfen çalışmaların bitmesini bekleyiniz. Tıkla ve Git
x

Son konular

Oyunculuğun Yazılı Olmayan 8 Kuralı

Oyunculuğun Yazılı Olmayan 8 Kuralı
0
54

tekin

FD Üye
Katılım
Ocak 9, 2022
Mesajlar
38,427
Etkileşim
0
Puan
36
Yaş
96
F-D Coin
95
oyunculugun-yazili-olmayan-kurallari-1629210311.jpg

Oyun oynamak aslında eğlenmek için olsa da kimsenin dillendirmediği lakin herkesin de bilmesinin beklendiği bir grup kurallara sahiptir. Listemizde yer alan birtakım hususlara kural demek abartmak üzere görünebilir fakat oyunlar karşısında saatler geçiren herkesin bu kuralları bildiğine eminiz.

Kurallardan kimileri her oyuna ipucu olacak cinsten, kimileriyse oyun oynanırken yerine getirilmesi gereken görgü kuralları tadında. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan bakalım bu kurallar neymiş?

Birinci kolu kimin kullanacağı her vakit aşikardır:


009983554d4aaef4d073469fb74bd85b1221f469.jpeg

Bir misafirlikte oyun oynanacağı vakit aşikâr olan birinci şey kimin hangi kolu kullanacağıdır. Birinci kol mesken sahibine, geri kalan kollarda konuklara verilir. Şayet biri misafirliğe giderken yanında konsolunu götürüyorsa bu kural değişmez ve birinci kolu tekrar konsolun sahibi kullanır.

Orta sahnelerde konuşulmaz:

0910d1b72fd531e8fd83cdb908c4e5d045024d09.jpeg

Orta sahneler oyunların kıssalarının aktarıldığı yerlerdir ve hasebiyle da öyküsüyle öne çıkan oyunlar diğerleriyle birlikte oynanıyorsa orta sahnelerde susulur. Şayet orta sahnelerde konuşan tarafsanız arkadaşınızın size tip tip baktığına şahit olabilir, daha da berbatı birebirini yapmak üzere intikam planları kuran bir düşman edinebilirsiniz.

Kırmızı variller patlar:

257024d40ce8fccb69471d1043f1a444b5b31138.jpeg

Nişancı oyunlarının hepimizin en sevdiği eşyalarından biri olan kırmızı variller kısa müddette çok sayıda düşmanı ortadan kaldırabilmenin en tesirli yoludur. Hepimiz biliriz ki düşmanlar kırmızı varillerin etrafına toplandığında vakit ateş etme vaktidir. Olağan kırmızı varillerin patlamadığı ve bizi yanıltan oyunlar yok mu? Maalesef var...

Birtakım karakterler ve ekiplerin seçilmesi yasaktır:

d3793ec407671058dbb12ef9176473031242c92d.jpeg

Dövüş ve spor oyunlarında genelde herkesin favorisi olan bir kadro ya da karakter vardır. Şayet ortamda bulunan birden fazla kişi tıpkı ekibi ya da karakteri isterse iki taraf da diğer bir seçim yapar. Sırayla iki karakteri de teker teker kullanmak da bir seçenektir fakat genelde uyuşmazlık iki tarafın da favorisinden vazgeçmesiyle çözülür.

Zıplaya zıplaya koşmak daha süratlidir:

e0276048a83bae4be1c2257bf21feba23d72cb8a.jpeg

Bilhassa FPS oyunlarında oyuncular her vakit daha süratli gitmenin bir yolunu arar. Genelde de bunun yolu koşarken zıplamaktan geçer. Kimi oyunlarda yerde kayma seçeneği de vardır. Bu oyunlarda da evvel koşulur, sonra yerde kayılır ve kaymanın son anında zıplanır, sonra da amaca varılana kadar süreçler tekrarlanır.

Yol ayrımlarında oyunun öne çıkarmadığı yoldan gidilir:

78b3c6cf127c3b625a938dc12f07ad6fc2569bf4.jpeg

Açık ya da yarı açık dünya oyunlarında karşımıza daima yol ayrımları çıkar. Kimi durumlarda hangi yoldan gidildiğinde ana kıssanın devam edeceği kolaylıkla kestirilir ve evvel yeni eşyalar ya da para toplamak için öteki yoldan gidilir. Ana kıssayı tetikleyeceği düşünülmeyen yola girdikten sonra karşımıza orta sahne çıktığında hayal kırıklığı yaşamak da mümkündür.

Kırılabilen her şey kırılır:

788ef9ef9a061d87af108c62601f345d5a16d8b8.jpeg

Oyunlarda kimi odalar ağzına kadar kırılabilecek eşyayla donatılır. Dark Souls üzere oyunlar bunu yalnızca cümbüşüne yapsa da kimi oyunlarda eşyaları kırmanın verdiği bonuslar vardır. İki türlü de kırılabilen eşyalarla etkileşime geçmek eğlenceli olduğu için evvel oda tertemiz yapılır. Varsa bonuslar toplanır ve yola devam edilir.

Her NPC ile en az iki sefer konuşulur:

2ecdd5d89526ab3a271cebeb1690394db085cba7.jpeg

Diyalog açısından varlıklı oyunlarda farklı diyaloglar kurulabilecek sayısız NPC olur. Bu NPC’ler genelde birinci konuşmada pek elle tutulur bir bilgi vermezler ve diyalog oyuncunun denetimi dışında biter. Bu noktada oyuncu arsızlık etmeyi seçerek NPC ile ikinci sefer konuşmaya çalışmalıdır. Zira bu şekil oyunlarda çekirge iki sefer değil, bir defa zıplar.


 

Similar threads

Oyunlarda yeri geldi tek tabanca takıldık, yeri geldik kalabalık ekipler kurduk. Kimi zaman da yanımızda iyi bir yol arkadaşıyla atıldık maceralara. Ve bazı zamanlarda da oyunlarda aile üyelerinin bir arada yer aldıklarını gördük. Bugünkü konumuz da bu olsun, oyun dünyasının kardeş karakterleri...
Cevaplar
0
Görüntüleme
58
Platform oyunları, elbet bir formda bağımsız geliştiricilerin en çok başvurduğu cinstir. Bunun sebebi platform cinsinin anlatılmak istenen kıssanın ve yaşatılmak istenen tecrübenin kısıtlı imkanlara karşın başarılı bir biçimde aktarılmasının önünü en çok açan cins olmasıdır. İşte çıktığı günden...
Cevaplar
0
Görüntüleme
54
Geçtiğimiz sene haziran ayında Sony tarafından gerçekleştirilen PlayStation 5 lansmanı, yeni konsolun yanında yeni oyunları da karşımıza çıkarmıştı. Bu oyunlardan biri de yarış severlerin favorilerinden olan Gran Turismo 7 olmuştu. Sony'nin uzun uzun anlattığı PS5 performansını en düzgün...
Cevaplar
0
Görüntüleme
66
Ünlü film oyuncularının münhasıran son devirlerde görüntü oyunlarında rol aldığını sıkça görmeye başladık. Gitgide büyüyen oyun piyasası artık sevilen yüzleri kişilere oyunlarda da göstermeyi bir alışkanlık haline getirdi. Bu durum oyuncuları sevindirdiği kadar oyun yapımcılarını da sevindiriyor...
Cevaplar
0
Görüntüleme
125
Günün yorgunluğunu üzerimizden atmak, eğlenmek ve kafa dağıtmak da dâhil olmak üzere birçok sebepten dolayı oynadığımız oyunlar, aslında üstümüzde büyük bir etki bırakabiliyor. Severek yaptığımız bu aktivite, tercihlerimize göre farklı anlamlar içerebiliyor. Bizler de bazı oyuncuların neden...
Cevaplar
0
Görüntüleme
107
858,466Konular
981,165Mesajlar
29,535Kullanıcılar
tivizonSon üye
Üst Alt