Demon’s Souls serisiyle büyük muvaffakiyet kazandıktan sonra emsal formülden yola çıkarak Dark Souls ve Bloodborne ile popülerliğinin doruğuna çıkan From Software artık yoluna gerçek manada yeni bir oyunla devam ediyor. Birinci olarak bir Playstation 1’in efsane serisi Tenchu’nun yeni bir oyununu geliştirmeye niyetlenen firma yesyeni bir Ninja temalı aksiyon oyunu olan Sekiro: Shadow Die Twice’la yoluna devam etme kararı almış. From Software’in yeni oyununu Gamescom’da da deneme bahtı yakalamıştık. Birebir devranda geliştiricinin açıklamalarına bakacak olursak heyecanlanmak için çok çokça nedenimiz var.
Sekiro: Shadow Die Twice Ön İnceleme
Sekiro: Shadow Die Twice’ın konusu 16.yüzyılda Japonya’da derebeyliklerin kendi aralarındaki savaştığı Sengoku devrinde geçiyor. Ana karakterimiz kendi klanının başkanı olan genç lordunu Ashina klanın saldırısından koruyamaz ve lordu kaçırılır. Ashina klanının başkanı olan samuray da ana karakterimizin kolunu bu dövüş sırasında kılıçla koparır. Vefata terk edilen karakterimizi Buda heykelleri yapan bir “busshi” rahibi bulur. Ana karakterimizi “tek kollu kurt” yani Sekiro olarak isimlendiren bu rahip, ona sıradan kolundan daha güçlü olan protez bir kol yapar. İşte bu kol sayesinde ana karakterimiz birbirinden farklı aletleri koluna monte edip düşmanlarına büyük acılar çektirecek.
Souls serisinin de yaratıcısı olan Hidetaka Miyazaki yeniden epey zorlayıcı, tekraren öleceğimiz bir oyunla önümüze çıkma niyetinde. Sekiro zorluk ve keşif üzere özellikleri Souls serisinden alacak olsa da yapısal manada büsbütün farklı bir oyun. Öncelikle Sekiro RPG özellikleri bulunmayan bir macera oyunu. Oyunda tercihlerimize çok çokça bırakılmamış net bir senaryo, bir ana karakter ve sonlu ölçüde silah bulunacak. Yani karakter ve silah geliştirme yahut onlarca farklı zırhtan birini seçme talihimiz olmayacak. From Software isminin yalnızca belirli bir cinse yapışıp kalmasından korkuyor olacak ki mütemadi Sekiro’nun bambaşka bir oyun olduğunu vurguluyor.
Öncelikle Sekiro’nun açık yerküre bir yapıya sahip olduğunu vurgulayalım. From Software, Souls serisinden çok daha özgür olacağımızı, kısımlar arasında kısıtlama olmadan hareket edebileceğimizi söylüyor. Yeniden de Skyrim gibisi bir rahatlık beklememenizi öneririm. Açıklamalara nazaran oyunun büyük kısmı kırsal yerlerde geçecek. Oyunun ilerleyen kısımlarında büyük kentlere de ayak basma bahtımız doğacak. Birinci medyalarda Souls serisine nazaran daha renkli bir yerküre görüyoruz. Karla kaplanmış kalelerde, ağaçların dökülen al yaprakları üstünde ve güneş ışığının vurduğu soğuk bir kış günü etrafta gezmek içimizi o kadar da ürkütmüyor. Tabi geliştiriciler senaryo gereği oyunun ilerleyen kısımlarında karanlık, ürkütücü kısımlara de adım atacağımızı belirttiler.
Kısımlar ise yalnızca yatay değil, birebir vakitte dikey olarak da gezilebilecek formda tasarlanmış. Ana karakterimiz bir kanca yoluyla meskenlerin tepelerine, ağaçların kısımlarına çıkma talihine sahip. Aslında bir uçurumdan düşmediğimiz takdirde bir hanenin yahut ağacın tepesinden aşağıya atlamak bize hasar vermeyecek. From Software’in kısımları dikey olarak tasarlamasının sebeplerinden biri de keşif hissini arttırmak. Muhtemelen saklı eşyaları bulmak için artık çatılarda dolaşıp ağaçtan ağaca bilinmeyen bir yan bulmak için atlayacağız.
Aksiyonun Suratına Yetişmek Kolay Olmayacak
Dark Souls ve Bloodborne oynayanlar her devir bir elimizin savunma tuşunda olduğunu bilirler. Sekiro’da ise bitmek bilmeyen bir aksiyonla karşı zıdda kalacağız. Oyundaki ana silahımız kılıcımız olacak. Farklı birkaç kılıç kullanma bahtımızın olacağını düşünüyoruz, fakat bunun dışında rastgele bir ana silah olmayacak üzere görünüyor. Aslında kılıç savaşları oyunun ana dövüş mekaniği olacak. Açıkçası oyunu oynarken Tekken-vari bir dövüş oyunu oynuyormuş hissine kapıldım. El ve göz uyumu, süratli olma, anlık reaksiyon verme hakikaten de çok kıymetli. Üstelik ileri yahut geri adım atmanıza nazaran, havaya az yahut çok zıplamanıza nazaran farklı atak çeşitleri yapabiliyorsunuz. Akınların hepsini öğrenip uzmanlaşmak bayağı devrinizi alabilir.
Düşmanlara çok seri biçimde kılıç darbeleri indirirken dikkat etmemiz gereken en kıymetli şey ise “duruş”umuzu kaybetmemek. Duruş mekaniği “stamina” yani dayanma gücünün konumunu almış. Ekranda hem sizin, hem de düşmanın “duruş” gücünü gösteren bir çizelge var. Düşmana her başarılı vuruşunuzda yahut düşmanın vuruşunu her başarılı savuruşunuzda düşmanın duruş gücü azalıyor. En ahir ise duruş’unu kaybedip savunmasız halde kalıyor. Bu anda akın yaptığınızda düşmana çok ağır hasar veriyorsunuz. İşin istenilmeyen yanı düşman da sizin duruş gücünüzü tüketebiliyor. O nedenle fikirsizce düşmana kılıç savurmaktan kaçınmanız gerekiyor. Düşmanların savunma konusunda yeterli iş çıkardıklarını da göz önüne alırsak saldırırken tekrar tekrar düşünmeniz lazım. Neyse ki düşmanları öldürmenin farklı yolları da var.