Forumda yenilikler devam etmektedir , çalışmalara devam ettiğimiz kısa süre içerisinde güzel bir görünüme sahip olduk daha iyisi için lütfen çalışmaların bitmesini bekleyiniz. Tıkla ve Git
x

VALORANT 3.06 Yama Notları Belli Oldu: Güle Güle Jett

VALORANT 3.06 Yama Notları Belli Oldu: Güle Güle Jett
0
34

tekin

FD Üye
Katılım
Ocak 9, 2022
Mesajlar
38,427
Etkileşim
0
Puan
36
Yaş
96
F-D Coin
95
s-6c4c73b6a64884273559fd3d3d256bbae9cff830.jpg


VALORANT 3.06 yama notları belli oldu. Yeni yamayla birlikte oyunun sevilen ajanı Jett, oyuncuların istemeyeceği güncellemeler alacak.

Kaynak: ...
Güle güle Jett.



twitter.com
VALORANT 3.06 yamasıyla birlikte oyundaki ajanlarda değişiklikler olacak. En dikkat çekici olan özellik, Jett'te yaşanacak.

Oyunun sevilen ajanı artık 3 duman bulutu yerine 2 duman bulutu atabilecek. Ayrıca karakterin ultisi açıkken sağ tık ile alınacak killer, ultiyi yeniletmeyecek. Bu 2 güncelleme Jett'in seçilmemesine neden olabilir.

VALORANT 3.06 Yama Notları



SKYE

Skye'ın kendi kör edici bombasını kullanarak başının çaresine bakabilmesini seviyoruz. Fakat son zamanlarda bu yeteneği fazla etkili hale geldi ve onu bazı durumlardan kurtarmak için kullanılabilecek en iyi stratejiye dönüştü. Kılavuz Işık'ı kuşanmayı bırakma süresinin birazcık artması, Skype'ın Kılavuz Işık kuşunun gücünü eskisi kadar hızlı kullanmasını biraz zorlaştıracak. Böylece, koordineli oyunlar veya farklı kör edici bomba kullanma tarzlarını daha rekabetçi hale getirecek.

Etkinleşme süresinin artması temel Öncü aracını değersizleştirmeden saldırıya hazır düşmanlara tepki vermeleri için biraz daha zaman tanıyacak. Ayrıca, oyuncular bu ajanı kullanmakta ustalaştıkça, Skye'ın ultisinin kullanılma sıklığının ve yeteneğin bıraktığı etkinin giderek arttığını gözlemledik. Bilgi toplama konusundaki desteği ve oyundaki etkisini düşününce, Skye'ın ultisinin yedi puanlık ultiler arasında yer alması daha doğru geldi.

  • Kılavuz Işık (E)

  • - Kılavuz Işık'ı kullandıktan veya kuşu yönlendirdikten sonra yeteneği bırakma süresi arttı: 0,5 >>> 0,75

  • - Yeteneği etkinleştirdikten sonra kör edici bombanın patlama süresi arttı: 0,25 >>> 0,3

  • İzsürenler (X)

  • - Bedeli arttı:  6 >>> 7
KAY/O

KAY/O'yu oyuna ilk eklediğimizde aklımızda iki soru vardı. Öncülük yaparken Sindirme etkisi ne kadar güçlü olacaktı ve VALORANT'taki kör edici bombaların yanı sıra oyunda başka kör edici bombalar da bulunabilir miydi? Kör edici bomba fırlatma yeteneğinin, gücü elinize alabileceğiniz noktalarda iş göreceğini düşünsek de incelemelerimiz sonucunda bombanın geldiğini haber veren ses efektinin yeteneğin başarısına gölge düşürdüğüne karar verdik. 

Bu değişiklikler, düşünüp taşınarak attığınız kör edici bombalar için sizi ödüllendirecek. Ulti yeteneğine gelirsek, onun da temel değerini arttırarak Spike bölgelerinin ele geçirilmeye çalışıldığı durumlardaki Sindirme aralığını biraz uzattık.

  • FLAŞ/Bellek

  • - Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 0,5 sn. >>> 0,3 sn.

  • - Sağ tık yeteneğinin hazırlanma süresi azaldı: 1 sn. >>> 0,3 sn.

  • - Fırlatılan bomba artık ses çıkarmayacak.

  • İPTAL/Komut

  • - Düştükten sonra titreşmeye devam etmeyecek.
Jett.



  • Duman Bulutu'nun yük sayısı azaldı: 3 >>> 2

  • Jett'in çok fazla duman bombası olduğunu düşünüyoruz. Bu artık duman bombalarını kullanarak her şeyden kaçabileceği, her zaman yeterli sayıda bombayı elinin altında bulundurduğu veya hiç düşünmeden art arda kullandığı bir duruma geldi.

  • Duman bombalarının sayısını azaltmanın, bir noktayı dumana boğma, hızlıca içine girip kaçılabilecek bir duman yolu oluşturma veya tek kullanımda daha taktiksel bir eylemde bulunma seçenekleri arasında bir karar vermeye iteceğini umuyoruz.

  • Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett'in kunaisinin yükünü doldurmayacak.

  • Yük doldurma özelliğini kaldırınca, Jett oyuncularının Keskin Fırtına'yı devam ettirebilmek için tek kunaiyle skor almaya çabalamasını umuyoruz. Böylece, Jett'in olayı olan hızlı ve isabetli ajan hissini tadabilirler.

  • Yüksek beceri gerektiren temel atış skorlarını teşvik ederken bir yandan da düşük riskli ve düşük ödüllü seri atış seçeneğini de sunmak istiyoruz.

  • Keskin Fırtına - Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine çevrildi. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu.

  • Jett'in sağ tıkının fazla öngörülemez olduğunu gördük ve sol tıktan daha farklı hasar kurallarına sahip olmasının kafa karıştırıcı olduğunu düşünüyoruz. Bu değişiklikle iki atış modunun da aynı şekilde çalışmasını sağlayarak Jett'in tek bir kişinin peşine düşmek yerine zincirleme skor almaya karar verdiği durumların sonuçlarını biraz daha tahmin edilebilir kılacağız.
Harita Güncellemeleri



Fracture

  • Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.

  • B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor.

  • - Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyor. 
Icebox
  • B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık. 
Haven
  • C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık. 
Ascent
  • A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçladık. 
Bind
  • A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
 
858,475Konular
981,251Mesajlar
29,551Kullanıcılar
Üst Alt