Forumda yenilikler devam etmektedir , çalışmalara devam ettiğimiz kısa süre içerisinde güzel bir görünüme sahip olduk daha iyisi için lütfen çalışmaların bitmesini bekleyiniz. Tıkla ve Git
x

Son konular

AMD’nin Görüntü Yükseltme Teknolojisi Tamamen Yenilendi: FSR 2.0

Hoş geldin! sfraltin tarafından topluluğumuza katılmaya davet edildiniz. Kaydolmak için lütfen burayı tıklayın.
AMD’nin Görüntü Yükseltme Teknolojisi Tamamen Yenilendi: FSR 2.0
0
118

tekin

FD Üye
Katılım
Ocak 9, 2022
Mesajlar
38,427
Etkileşim
0
Puan
36
Yaş
96
F-D Coin
95
AMD-FSR-2.0.jpg

AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 algoritmasını GDC 2022’de sundu ve yeni detaylar verdi. FSR 2.0, sürüm 1.0’a göre önemli kalite iyileştirmeleri sunmak üzere tasarlandı. Bu tamamen yeni bir algoritma ve mevcut FSR’den tamamen farklı. Dolayısıyla yeni API’yi entegre etmek için bazı kodların yeniden işlenmesi gerekecek.

AMD ayrıca FSR 2.0’ın görüntü kalitesini iyileştirmek için donanımın artık daha önemli olduğunu söylüyor. Bu bağlamda yeni API eski nesil GPU’lar da dahil olmak üzere AMD’nin rakip ekran kartlarında çalışmaya devam edecek. Ancak performans kazanımları düşük kaliteli donanımlarda sınırlı olabilir.

AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution.jpg


FSR 1.0, yüksek performans ve oyunlara entegrasyon kolaylığı için tasarlanmış bir uzamsal yükseltme algoritmasıydı. Bu yaklaşımda eksiklikler vardı. Örneğin FSR 1.0, yüksek kaliteli bir kenar yumuşatma yapılmış kaynak görüntü gerektiriyor; bu da bir oyunda kenar yumuşatma özelliği yoksa FSR’yi kullanmadan önce bunu uygulaması gerektiği anlamına geliyor. Yükseltmenin kalitesi aynı zamanda AA’ya (Anti Aliasing) da bağlıydı. Dolayısıyla düşük kaliteli bir AA uygulaması, daha düşük ölçeklendirilmiş sonuçlar üretebilir. Ayrıca kaynak çerçevedeki bilgi eksikliği parıldamaya, kötü kenar yapılandırmasına ve diğer yapaylıklara neden olabiliyor.

AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution2.jpg


FSR 2.0 ise zamansal bir yükseltme çözümüne geçiş yapıyor ve giriş gereksinimleri FSR’den biraz daha karmaşık. Yeni yaklaşım, yalnızca bir kare yerine sahne rengini (yani son işlenmiş kareyi), sahne derinliği tamponunu ve bir hareket vektörü tamponunu kullanıyor. Bu DLSS ile aynı olmasa da biraz benzer bir yaklaşım. Böylelikle daha yüksek kaliteli ve yükseltilmiş görüntü çıktısı karşımıza çıkıyor. Ancak DLSS’den farklı olarak hiçbir makine öğrenimi donanımı gerekli değil.

Entegrasyon söz konusu olduğunda, halihazırda DLSS veya diğer zamansal yükseltme çözümlerini uygulayan oyunların FSR 2.0 desteğine kolayca kavuşabileceği belirtiliyor. FSR 2.0 ayrıca dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi (DRS) destekliyor ve böylece diğer dinamik yükseltme çözümlerinin yerini alabilir.

AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution3.jpg


AMD ayrıca çeşitli yükseltme modlarında bazı ayarlamalar yaptı. Daha önce FSR 1.0’ın dört ön ayarı vardı: Ultra Kalite, Kalite (Quality), Dengeli (Balanced) ve Performans (Performans). Kırmızı takım, 2.0 ile birlikte mod adlarını DLSS ile uyumlu hale getirdi. Bu nedenle Kalite, Dengeli, Performans ve isteğe bağlı bir Ultra Performans modu olacak. Anlayabildiğimiz kadarıyla giriş çözünürlükleri değişmedi, bu nedenle 4K’da Kalite hala 2560×1440’tan 3840×2160’a yükseltiliyor (her iki boyutta da 1.5X yükseltme faktörü), Balanced 1.7X yükseltme faktörü kullanıyor, Performance 2X kullanıyor ve Ultra Performance (çoğunlukla) 8K gibi aşırı çözünürlükler için 3X yükseltme faktörü kullanıyor.



FSR 2.0 şu anda “beta” aşamasında ve daha fazla iyileştirme yapılacak. Öte yandan nihai sürümün Haziran 2022’ye kadar piyasaya çıkması bekleniyor. AMD ayrıca video ile birlikte FSR 2.0’ın Deathloop’ta nasıl çalıştığını gösterdi. Son olarak, FSR 2.0’dan detaylıca bahsettiğimiz bu makalemize göz atabilirsiniz.

AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution-2-scaled.jpg
AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution-3-scaled.jpg
AMD-FSR-2.0-FidelityFX-Super-Resolution--scaled.jpg


FSR-2.0-Performans-Modu.jpg


FSR-2.0-Kalite-Modu.jpg

 

Similar threads

AMD, Fidelity FX Muhteşem Resolution (FSR) teknolojisi üzerinde geliştirmeler yaparak FSR 2.0 sürümünü duyurmuştu. Bu teknolojiden yararlanan birinci oyun Deathloop olmuştu, lakin artık FSR 2.0 takviyesi alan oyunların sayısı ikiye çıktı: Farming Simulator 22. AMD, bu teknolojinin bir noktada...
Cevaplar
0
Görüntüleme
123
AMD’nin yeni yayılmaya başlayan FSR 2.0 (FidelityFX Harika Resolution 2.0) teknolojisine ait tüm ayrıntılara daha evvel bakmıştık. Yakın tarihte GPUOpen üzerinden tüm FSR 2.0 kaynak kodları yayınlanmıştı. FSR 2.0 eklentileri artık ise kısa müddet içinde Unreal Engine kütüphanesine ulaştı. Şu...
Cevaplar
0
Görüntüleme
112
Görüntü yükseltme teknolojileri son devirde GPU üreticileri ve oyuncuların gözdesi haline geldi. NVIDIA DLSS ve AMD FSR 2.0 teknolojilerinin neler sunabileceği zati kanıtlandı. Bu teknolojiler gelişmeye devam ederken her gün daha fazla oyuna ulaşıyor Sadece birkaç hafta evvel piyasaya sürülen...
Cevaplar
0
Görüntüleme
52
AMD’nin FSR 2.0 teknolojisi herkesin beğenisini kazanmışken yavaş yavaş tüm oyunlara yayılıyor. Yaklaşık iki ay evvel bir topluluk modlaması sayesinde RDR 2’ye gayriresmi olarak FSR 2.0 takviyesi sağlanmıştı. Rockstar Games, nihayet bu teknolojiyi fazla geciktirmeden oyuncuların kullanımına...
Cevaplar
0
Görüntüleme
169
NVIDIA’nın DLSS ve AMD’nin FSR teknolojilerine rakip olarak gelen Intel Xe Super Sampling (XeSS) teknolojisinden daha önce bahsetmiştik. Mavi ekip şimdi görüntü yükseltme teknolojisiyle ilgili yeni ayrıntılar sağladı. Intel yöneticileri ve geliştiricileri, yükseltme teknolojisini çalışırken...
Cevaplar
0
Görüntüleme
89
858,506Konular
982,803Mesajlar
30,612Kullanıcılar
D-AZYSon üye
Üst Alt