Indivisible incelemesi! İçerisinde bulunduğumuz periyotlarda piyasaya arka arda çıkan AAA oyunların yanı sıra bağımsız oyun kesimi de oyun üretmeye devam ediyor. Vakti devranında Terraria ile kendini tanıtan ve hengam içerisinde Payday 2, Control ve Asetto Corsa üzere oyun girişimlerinde laf sahibi olmayı başaran 505 Games önderliğinde çıkan Indivisible, 2019 yılının beğenilen bağımsız oyunları arasına girmek istiyor. Lab Zero Games isimli küçük bir ekip tarafından geliştirilen Indivisible içerisinde platform, rol yapma ve aksiyon öğelerini barındırarak geçtiğimiz günlerde oyuncularla buluştu. Sessiz sedasız çıkışıyla büyük oyunların gölgesinde kalan imalat, hakikaten de sav ettiği üzere hoş yeniliklere sahip mi? Yakından bakalım.
Indivisible İnceleme

Hikaye anlatımı açısından hoş sahnelere sahip olan Indivisible, kontrolümüze Ajna isimli maceracı bir kızı veriyor. Dakikalar içerisinde hikayeye giriş yapan Indivisible, bu cephesiyle klasik JRPG’lerden farkını oyunun başında ortaya koyuyor. Köyü karanlık güçler tarafından atağa uğradığı anda köyüne giden Ajna, bir anda bilinmeyen bir gücün vücudunda belirdiğini fark ediyor. Kendi iç yerküresine kişileri hapsetme yeteneğine sahip olan Ajna, bu sayede kendine sadık takipçileri buyruğu altına alabiliyor. Epeyce klasik bir senaryoya sahip olan oyun, bu tarafıyla maatteessüf beklentilerimi pek çokça karşılayamadı.
Oyun çıkmadan evvel yayınlanan fragmanlarda oyunun fantastik ve epik bir hikayeye sahip olacağını düşünüyorduk. Indivisible için yapılan 2D sinematikler, son periyotlarda isminden ses ettirmeyi başarmış kaliteli anime şovlarını bile gölgede bırakacak sahnelere sahipti. Hal bu türlü olunca olduğundan daha çokça bir beklentiye girdim.
Hikaye anlatımı açısından bölge mahal oyuncuyu sıkan Indivisible, neyse ki hikayesinde sonuna kadar sürecek bir gizem taşıyor. Gelgelelim tek bir gizem ögesinin da hikayeyi pek çokça ilgi cazip yapmadığının altını çizmek istiyorum. Hikaye kanadında pek başarılı bir iş ortaya koyamayan oyunun ön plana çıkmak istediği mevzu ise oynanış mekanikleri olmuş. Tam olarak sıra tabanlı bir oynanış mekaniğine sahip olmayan Indivisible, az da olsa Final Fantasy 12’ye benziyor. Yarı sıra tabanlı bir yapıya sahip olan Indivisible, yarı sıra tabanlı oynanış sistemine kombo sistemini entegre etmiş. Dört karakterle girdiğiniz savaşlarda karakterleri tek bir butonla denetim ediyorsunuz. Karakterleri sırasıyla zincirleme bir biçimde saldırttığınızda ise şık kombolar ortaya çıkıyor.

Gelgelelim oyunun zorluk seviyesinin yanı sıra oyuncuyu cezalandırma sistemi çok olağan olduğundan, maatteessüf dövüşlerde risk almaktan kaçınmıyorsunuz. Bu sebepten ötürü oyunda risk almanın rastgele bir kıymeti ve heyecanı bulunmuyor. Dövüşleri kaybettiğinizde yükleme ekranı bile girmeden son kayıt noktasından anında tekrar başlıyorsunuz. Karakterleriniz ise bir şey kaybetmeden oyuna devam ediyor. Oyunun platform kısmı ise ehil seviyede olmuş. Dövüş aralarında geçtiğimiz platform noktaları, çok başarılı olmasa da, oynanabilir seviyede.
Grafiksel ve animasyon açısından başarılı olan Indivisible, tipi sevenler için hoş bir örnek olabilir. Fakat bu tipe uzak bir oyuncuysanız, Indivisible sizi yapısıyla sıkacaktır. Mahsusen çizimler üzerinde büyük uğraş harcayan geliştirici ekibi bu mevzuda da tebrik etmek gerekiyor.